Hallo Zusammen,
ich habe mal eine Frage zur Bearbeitung von Gewerken mit Scripten.
Wird z.B. eine CUxD Universalfernbedienung als Taster angelegt ist jeder Kanal des CUxD devices im Gewerk Licht angelegt.
Gibt es eine Möglichkeit per Script die Kanäle eines Devices aus einem Gewerk (z.B. Licht) zu entfernen?
VG
Peter
Gewerke mit Script bearbeiten
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Re: Gewerke mit Script bearbeiten
ja, man kann mit scripting auf der rega Seite so ziemlich alles treiben
Wenn das Fernsehprogramm immer mehr durch nervende Werbung unterbrochen wird und der Radiomoderator nur noch Müll erzählt, ist es besser, die Zeit für sinnvolle Dinge zu nutzen -
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Re: Gewerke mit Script bearbeiten
Hallo Black,
Danke.
finde ich ja erstmal gut das es diese Möglichkeit gibt.
Aber wo finde ich Dokus und vieleicht auch Beispiele dazu?
Konnte bisher leider nichts dazu finden.
Danke.
finde ich ja erstmal gut das es diese Möglichkeit gibt.
Aber wo finde ich Dokus und vieleicht auch Beispiele dazu?
Konnte bisher leider nichts dazu finden.
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Re: Gewerke mit Script bearbeiten
auf die Schnelle sollte das gehen:
Code: Alles auswählen
! Wechslerscript alle Kanaele eines Device einem Gewerk per Script hinzufuegen oder entfernen
! v0.2 (c) by Alchy
! https://homematic-forum.de/forum/viewtopic.php?f=43&t=61900&p=612878#p612878
string sFunc = "Licht"; ! Name des Gewerkes
string sDevicename = "Test Rolloaktor"; ! Name des Gerätes
! ++++++++ Finger weg +++++++++++++++
object oFunc = dom.GetObject(sFunc);
object oDevice = devices.Get(sDevicename);
if ( (oFunc)&& (oDevice)){
WriteLine("Geraet und Gewerk vorhanden");
string ChnId; foreach (ChnId, oDevice.Channels()){
boolean bChannelRemove = false;
object oChannel = dom.GetObject(ChnId);
string id; foreach(id, oChannel.ChnFunction()) { object oChannelFunc = dom.GetObject(id);
if (sFunc == oChannelFunc.Name()){ WriteLine(" Kanal "#oChannel.Name() #" schon im Gewerk "#sFunc ); bChannelRemove = true;}
}
if(bChannelRemove) { oFunc.Remove(oChannel.ID()); WriteLine("\t Kanal "#oChannel.Name() #" aus dem Gewerk "#sFunc #" entfernt" );
}else{ oFunc.Add(oChannel.ID()); WriteLine("\t Kanal "#oChannel.Name() #" dem Gewerk "#sFunc #" hinzugefuegt ");}
} }else{WriteLine("Kanal und / oder Gewerk nicht vorhanden");}
Zuletzt geändert von alchy am 22.10.2020, 20:38, insgesamt 1-mal geändert.
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Ignoranz ist die Summe aller Maßnahmen die man ergreift, um bestehende Tatsachen nicht sehen zu müssen.
© Sandra Pulsfort (*1974)
Lies bitte die Logik von WebUI Programmen und die Tipps und Tricks für Anfänger.
Wichtig auch CUxD ersetzt System.exec. Die HM Script Doku (Downloadart Skripte) hilft auch weiter.
Zum Testen von Scripten den >> HomeMatic Script Executor << von Anli benutzen.
Re: Gewerke mit Script bearbeiten
Hallo Alchy,
vielen Dank.
Habe eine kleine Änderung gemacht jetzt funktioniert es. Super
Die Zuweisung
boolean bChannelRemove = false;
muss an diese Stelle im Script.
string ChnId; foreach (ChnId, oDevice.Channels()){
boolean bChannelRemove = false;
object oChannel = dom.GetObject(ChnId);
Kannst du mir vielleicht noch sagen wo man Informationen zu diesem "rega" findet?
LG
Peter
vielen Dank.
Habe eine kleine Änderung gemacht jetzt funktioniert es. Super
Die Zuweisung
boolean bChannelRemove = false;
muss an diese Stelle im Script.
string ChnId; foreach (ChnId, oDevice.Channels()){
boolean bChannelRemove = false;
object oChannel = dom.GetObject(ChnId);
Kannst du mir vielleicht noch sagen wo man Informationen zu diesem "rega" findet?
LG
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Re: Gewerke mit Script bearbeiten
Die Scriptsprache der CCU kannst du grob unterteilen in den 1. offiziell dokumentierten und 2. den "inoffiziellen" Teil.
Teil 1 findest du in den Beschreibungen bei EQ3
den Inoffiziellen Teil findest du an mehreren Stellen, Hier im Forum bei diversen Scripten, die hier publiziert sind, Wikimatic ist auch einiges Beschrieben, auf so manchen Seiten im Netz findet man auch informnationen, einige der HM-Script Editoren haben auch entsprechende Hilfefunktionen.
Black
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Re: Gewerke mit Script bearbeiten
rega ? du meinst RegaHss Da hilft dir die Suche hier im Forum und auf deiner CCU.
In meiner Signatur findest du die Links zur offiziellen Scriptdoku.
In dem Script sollte schätzungsweise auch nicht viel mehr sein, als dort offiziell dokumentiert. Ansonsten hat ja Black auch schon Hinweise hinterlassen.
Alchy
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